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男孩打了个响指,抬头看出题人,脸上洋溢着自信的笑容,“我说得没错吧。”
“回答正确。”对方即使得到满意的回复情绪依旧淡定不变,嘴角的弧度似乎是向上弯了下,但又像是错觉,“不错,依旧智能。”
“什么?”江户川柯南没听懂对方后半句话的内容。
男子没有回答他的疑惑,撑着膝盖站了起来,“这么晚了,你也该休息了。”
……
虽然在黑暗下,人由于视觉受到限制,会不自觉对于黑暗代表的未知而产生幻想,从而勾引出隐秘在心底的恐惧,云繁羽虽说有故意利用这一点吓人,但他没想到效果这么好,一时间都有些担心这动静会惊醒其他人。
云繁羽只好保持沉默等待男孩尖叫完,顺带漫不经心思考着游戏的人工智能反应真是越发先进,令人惊喜。
新世纪的游戏基本上都运用了人工智能系统,正因人工智能优秀的机器学习原理,它们能利用经验来学习和改进算法,模拟人的思维和智能,从而使得模组里的npc与玩家互动的一举一动,都十分逼近与真实的人类互动过程,带给玩家真实的游戏沉浸体验感。
但是过分沉浸体验也会带来缺点,曾有玩家举报游戏的原因是里面的npc过于智能,令他从心底产生了不知来源的恐惧,这其实是一种常见的心理现象——恐怖谷效应。
旧世纪一位研究机器人的专家森政弘曾提出这样一个假设:由于机器人与人类外表、动作上的高度相似,人类会对其产生正面的心理情绪;而当机器人与人类相似程度达到了一个特定的程度时,机器人动作间但凡有一点与人类心理预期不同的差别,都会非常显眼刺目,使得人类对他们的产生极度负面的反感。
他提出的这个理论被大众所认可,并在艺术作品中广为使用,但人们很少注意到他那句话的后半段,即“当机器人与人类的相似度继续上升,达到和普通人之间的相似度时,人类对他们的情感反应会再度回到正面,产生人类互动间的移情作用。”
云繁羽就是后半句话的拥簇者。
这张人物卡下的玩家是“标准的”,被普罗大众所认可的内向者,在言语交往以及思维情感的表达上更倾向于对内输出,他不喜欢参与大型的社交场合,因为身处其中的他会不由自主的过分在意他人的情感与表达,脑海中再三思索,把从环境里新接触的事物与旧的经验反复对比,花更长的时间确定自己所说的话是否符合当前的环境氛围,难以抒发自己最真实的情感,令他感到心力憔悴。
但当他与人工智能接触时,玩家会觉得轻松许多,只因他心里清楚,人工智能不会因为他一句错误的言论而对他产生负面情感,不会因为他一句上下不搭的话而甩脸走人,他能随意自由地阐述自己的言论,不必在乎对方感受。
外表过于相似人类又怎样,套上人物卡也不是真实肉身的他在游戏内也算是真实的人类吗?剥离了死亡的可能,人生中最大的恐惧都给抽离了,区区大脑皮层产生的情感波动,又算些什么。
更何况游戏还出了npc人物模型程度选择,不信你将所有npc都换成赛博小猫后也会对他们产生恐惧。
对了,新模组肯定用的是最新一代的人工智能技术,不如出个题考考npc,看看江户川柯南这角色的智商是否配得上“侦探”的最低水平。
凭借科技强大的信息储备,他应该能轻而易举解决这个谜题。
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