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首先感谢“htsdzyx”大大提出的宝贵建议~
这位读者大大说的东西我也都知道,在开书之前,我也去查过很多暗黑的历史资料,但是我发现一个问题,如果完全照着暗黑的官方小说那样写,所有职业都来自训练与传承,那这本书就很有点难得写了。
首先暗黑1和暗黑2中都是那种有一个或多个主角的线性故事,如果我按着暴雪设定的故事情节来写,那本书的主角又将如何插入故事中呢。
如果我将本书主角着重描写,那么原故事的主角注定将因突出程度不够而最终被淡化,最后还是会变成本书主角一个人单刷地狱的无聊旅程。
而且,以虫群的能力,原故事的主角在打到地狱之后对本书主角的帮助会有多大呢?
又会体现在哪些方面呢?
而如果我直接以原故事的主角或主角之一带入描写,那且不提抄袭侵权等问题,娱乐性又将如何展开呢?
在一个就是篇幅问题,如果和原著一样直接作为一个线性故事展开,那么注定游戏中出现的场景每一个都只是匆匆一瞥,因为线性故事拥有一个主要目的,在原著中这个目的就是帮助人类抵抗地狱的入侵。
而且这将是最终也是唯一的目的,如果按照这样写,篇幅注定是长不了的,也同样无法拓展出足够的娱乐性。
所以综上所述,我最终抛弃了采用暴雪设定的原著剧情,而采用了更加游戏化,也更加能够展开剧情的模式来写作,这样写也能充分激发各种创新剧情和与原著不同的东西,既能淡化必然会存在的侵权问题,又能让读者们看到新的,更有意思的东西。
我曾在本书中也描述过,关于死灵法师与拉斯玛还有混沌毒龙塔格奥的关联,我最后使用的方式是淡化掉这种关系与关联,虽然这样做最后可能会让小说彻底脱离原作的关系树,但这也就意味着彻底解除了原著对本书的限制。
权衡利弊之下,我最终还是决定将本书中的庇护所世界与原著中的庇护所世界区别开来,加入更多新的故事,新的剧情,新的人设来填充它,以期让它能够达到更具娱乐性的效果。
毕竟写小说是为了让人看得爽,如果忠实于原作和这一点相冲突,如何做出选择相信也是非常简单的一件事。
而且将原著中的英雄人物们彻底职业者话,带来的还有一个好处,那就是完全不用多费工夫,也完全不用去死脑细胞的一个完备的职业体系和升级系统。
这个系统比起模糊不清的“在战斗中成长”要直观的多,对于小说读者们来说也要友善的多。
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